|
Gauntlet
- podstawowa broń w trybie multiplayer
- nie pojawia się w trybie dla pojedynczego gracza
- nie wymaga amunicji
- zadaje obrażenia tylko przy "dotknięciu" przeciwnika.
Rękawica z piłą tarczową to broń znana z "Quake'a 3". W tamtej grze nie była jednak często używana - obsługa tego typu bronii wymaga sporych umiejętności, a poza tym "Q3" miał błąd, przez który uderzenia Gauntletem często nie zadawały ran oponentom. Według relacji graczy tym razem rękawica działa jak trzeba i potrafi być bardzo skutecznym narzędziem zbrodni.
Blaster/Latarka
- mały pistolet strzelający pociskami plazmowymi
- podstawowa broń kosmicznych komandosów, z nią rozpoczynamy grę
- siła rażenia bardzo mała, skuteczność dodatkowo osłabiona małą prędkością wystrzeliwanych pocisków
- nieograniczona amunicja
- posiada na stałę zamontowaną latarkę
- nie pojawia się w trybie multiplayer
Ostatnia deska ratunku gdy skończy się amunicja do innych giwer. Przydatny tylko do rozwalania elementów otoczenia i najsłabszych przeciwników, a także oświetlania ciemnych pomieszczeń.
MachineGun/Latarka
- karabin maszynowy, standardowe wyposażenie oddziału Nosorożec
- broń typu "instant hit" (pociski od razu trafiają w cel, nie można ich ominąć, nie przelatują przez teleportery)
- niewielka siła rażenia
- około 50 pocisków w magazynku
- posiada wyświetlacz pokazujący ilość amunicji
- posiada możliwość rozbudowy o celownik optyczny
- w trybie multiplayer podstawowa broń
- w trybie multiplayer celownik optyczny dostępny w standardzie
- strzelając z użyciem celownika broń wystrzeliwuje pojedyncze pociski zamiast serii, ale taki strzał zadaje więcej obrażeń niż strzały w normalnym trybie
- w trybie multiplayer przeciwnik zabity przy użyciu MG z włączonym celownikiem nie pozostawia po sobie uzbrojenia
Z pierwszych relacji graczy wynika, że MachineGun to broń aż za mocna w trybie mutliplayer. Standardowy tryb jest wzmocniony względem tego co widzieliśmy w "Quake'u 3", a wielu graczy narzekało na zbyt wielką moc karabinu już w tamtej grze. Tryb snajperski to tym bardziej zdecydowanie za wiele jak na broń startową - nie zmienia tego nawet fakt, że ofiara nie zostawia po sobie uzbrojenia. Miejmy nadzieję, że Raven zbalansuje MG przed premierą "Q4".
ShotGun
- broń typu "instant hit" (pociski od razu trafiają w cel, nie można ich ominąć, nie przelatują przez teleportery)
- bardzo skuteczna broń w bliskim dystansie
- posiada wyświetlacz pokazujący ilość amunicji
- 12 pocisków w magazynku
ShotGuny były w każdej z poprzednich części "Wstrząsu". Zawsze była to dość skuteczna broń w walce na małym dystansie (w wersji dwulufowej w "Q1" i w "Q2") - tak samo jest i w "Q4", ale tym razem poprawiono jej skuteczność także z dalszej odległości. Czy to dobrze, czy źle? Z jednej strony tak wzmocniony SG będzie częściej używany, a więc rozgrywki będą bardziej urozmaicone. Z drugiej - gdy wszystkie giwery będa silne mecze nie będą tak ciekawe.
NailGun
- wystrzeliwuje gwoździe eksplodujące przy zderzeniu ze ścianą lub przeciwnikiem
- eksplozje gwoździ powodują obrażenia, a jednocześnie podbijają gracza do góry; wykorzystując to można wspinać się po ścianach (jak przy użyciu PG w "Q3") lub podrzucać przeciwników w powietrze, a kiedy Ci są bezwładni - dobić np. Lightning Gunem
NailGun (tzw. gwoździarka lub gwoździownica ;)) to giwera znana z pierwszej częśći "Quake'a". Jej odmiana pojawiła się w dodatku do "Q3" zatytułowanym "Team Arena", ale tam bardziej przypominała Flak Cannona z Unreal Tournament niż broń z "Q1" i "Q4". W "Q3" bliższym odpowiednikiem NG był PlasmaGun.
Gwoździe lecą dość szybko, ale częstotliwość ich wypluwania nie jest oszałamiająca. Takie rozwiązanie powoduje, że NailGun pozostaje silną i niebezpieczną bronią, ale wymaga od gracza pewnej wprawy.
Grenade Launcher
- wystrzeliwuje szrapnele odbijające się od ścian i eksplodujące przy zderzeniu z przeciwnikiem
- szrapnele nie eksplodują przy zdeżeniu z graczem, który je wystrzelił
- szrapnele są "podatne na fizykę gry" - odbijają się od wyskoczni, eksplozje w bliskiej odległości odrzucają je, itp.
Granaty były dostępne w każdym z "Quake'ów" - te z "Q2" różniły się tym, że można było je wystrzliwać z Grenade Launchera lub rzucać z ręki. W "Q4" na pewno będzie GL, nie wiadomo co z granatami ręcznymi.
HyperBlaster
W uproszczeniu jest to bardziej szybkostrzelny Blaster. HB był dostępny w "Q2", w "Quake'u" jego odpowiednikiem był SuperNailGun, a w "Q3" - PlasmaGun. Bardzo silna broń, ale trudna w obsłudze - w związku z tym, że pociski nie lecą z zawrotną prędkością celując trzeba uprzedzać ruchy przeciwnika. Od wyrzutni plazmy z "Q3" różni HyperBlastera brak możliwości wspinania się po ścianach. Tę funkcję odziedziczył NailGun, nad którym HB mą tę przewagę, że pociski wypluwa z większą częstotliwością
RailGun
Pierwszy raz pojawił się w "Quake'u 2". Jest to strzelba snajperska - wystrzeliwany przez nią promień energii dziurawi wszystko na swojej drodze aż napotka ścianę. Jednym pociągnięciem za spust można więc ustrzelić kilku przeciwników. Po zupgrade'owaniu RG promień będzie odbijał się od ścian. Broń posiada celownik optyczny, czyli "można używać zooma". Jeden strzał zabiera około 75% "punktów życia" nieopancerzonemu przeciwnkowi.
Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet to najbardziej znana broń, niemalże znak rozpoznawczy "Quake'a". W pierwszej części była to zdecydowanie najmocniejsza giwera, w "Q2" zdecydowanie ją osłabiono, a w "Q3" - zbalansowano. Jak to będzie wyglądać w "Q4"? W trybie multiplayer powinna być zbliżona do tego co widzieliśmy w "Kwaku Trzecim", w kampanii dla pojedynczego gracza będzie ciekawiej - dzięki modyfikacjom uzbrojenia zdobywanym w trakcie gry rakiety będą same naprowadzały się na cel. Powrócą też "rocket jumpy" czyli podskakiwanie na wystrzelonej pod nogi rakiecie (być może nie będzie takiej możliwości w trybie singleplayer).
Lightning Gun
Odpowiednik Thunderbolta ("Q1") i Lighting Guna ("Q3") - broń strzelająca wiązką energii elektrycznej, ma ograniczony zasięg (nie aż tak jak w poprzednich częściach), niezbyt dużą siłę rażenia, ale za to ogromny odrzut. Przeciwnik "złapany" w promień praktycznie nie może się ruszać.
Dark Matter Gun (DMG)
Spluwa strzelająca anty-materią - wystrzelony pocisk tworzy czarną dziurę, która wchłania wszystko wokół. Następca BFG z Q3.
|
|
Informacje |
Osób Online :
Odwiedzin :
|
<<<<< |
|